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剑世不是一个适应新玩家进来的游戏

时间:2010-04-24 10:29 点击:

费话就未几说了,本人苦练了近一个月此日69级在响水洞练级被一个98级的玩家屠了10次,对于这个玩家的心智我就不说了,谁叫人家级高呀,在响水洞里被屠的不止我一个号,他是见人就杀还叫加他相知~结合近一个月来的碰到总结出剑世不是一个适合新玩家加入的游戏原因如下。

  第一,先说练功模式和格斗模式,开练功模式被别人格斗还会掉经验汗,我69级被杀一次掉15W的经验(还不说死亡回城再跑到练级地方之麻烦)被杀10次就是掉150W经验,而杀平级的怪一个是500当中的经验。也就是说要多3000个怪本领补回掉的经验。杀3000个怪需要多少个小时大众心里应该很明白。无形中却加大了我和杀我那私人的差距,假使我和他的差距是150W经验。那他杀我10次之后。我和他的差距就酿成300W了。如许下去新玩家永无具名之日!而格斗玩家除了补充一点所谓的恶名值外我不明白还有什么耗损?

  主张:把练功模式改为不能被杀壮态,虽说剑世就是一个PK游戏可是游戏配置里有宋金、门派、白虎堂、家属、帮派、后期恐怕还有城战。这么多的PK系统还不足喜爱PK的玩家玩的吗?非要跑去秒杀下少壮才叫江湖大虾,才有快感?另一个方法就是开格斗模式杀人者,不只补充恶名值,拥有恶名值直截教化是一共NPC不跟其往还和对话,不能营业来往对象和修理装备,接任务等,走运消沉等。

  第二,再说下挂火的问题,篝火系统可能改一下配置,不能像当前如许篝火的经验只跟脚色级别挂勾。酿成了良多玩家把号挂在比自身等第低良多的地方挂篝火,我见过最离谱的是104级跑15级的舆图挂机。直截受罚的还是我们这些后头加入游戏的新玩家。为什么?不怕大众笑,做老包任务只需要杀24个怪。寻常状态下三分钟就能搞定的工作,有一次我却打了40分钟才达成。原因大众也明白就是一共任务怪的更始点都有一个到两个高级的号在哪里,一招秒一个郁闷得我。更别说我们挂机练级了。

  主张:酿成如许的状态有两方面,一是篝火经验只跟脚色级别挂勾,良多级高玩家以为到低级地方杀怪快出的火就多,靠吃篝火经验来升级,绝对忽视了杀平级怪所得的经验盈利。可能改为篝火跟舆图怪物等第和脚色等第两项参数挂勾来盘算推算经验。如一个100级玩家去25级舆图打精英出的篝火,篝火经验只有25级经验,一个25级玩家去100级舆图点的篝火,得的经验还是25级。脚色等第和怪物等第取其最低值来盘算推算篝火经验既可。大众各回其位,让更多的新玩家体会到练级做任务的乐趣。二是练级的舆图少也酿成了一部份玩家由于找不到练级地方而只好到低级舆图挂火的状态。妥当增开极少练级舆图和经验副本之类的功效,经验副本能够参考传世的做法,入场令牌用金币够买,不仅补充了你金山的收入也给玩家更多的抉择。

  结果说一下歌颂体系,前方已经有许多关于歌颂荣耀刷满和所得装备的贴子了我在这儿就未几说了,金山想靠一件装备想绑住一个玩家7年或是花1000-2000的RMB的方法是不是太天真了点~现在外传有歌颂外挂只需几十元就能刷满,看待我们这些不停维护游戏公平抵抗外挂的人来说公平安在?


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