| Dark Eldar(DED/黑豆芽)DED與ED這兩個昆季種族外皮相似,但骨子裡大不相同,DE的特色在於大地上的高速機動,以及專精化的特别部隊,而DED的特色在於極端的高攻擊力與偏低的血量,辣手的特技以及邪惡的近戰能力,雖然不像TAU一樣不妨用FW堆成超遠程的火網殲滅敵人,然而中近距離的火力依然不下於TAU。單位名:曼陀羅小隊(Mandrake Squad)(150/0/2)縮寫:drake,MD出場時間:T1初出數量:3/6才干:325/300,經附魔之觸(Daemonic Touch)研發後成為525/300單價:45/0特長:突襲級近戰部隊,毒刃,隱形(需研發)敘述:DED的差不多佔點兵,擁有只遜於跳躍部隊的格斗攻擊力,雖然說血量不高,不外開場即可研發隱形,再加上本身不發光,以是常常對方被打到才會驚覺此處有人,讓人防不勝防,再加上攻擊力不低的關係,對方沒發現的話,該小隊被摸掉也不外一下子的事,而等到T2以後不妨研發毒刃,這會讓MD變的比較方便被發現(刀刃發光),不外相對的,毒刃相當的暴力,每秒2點持續時間10秒,而且不妨累加!虽然是載具也會被毒到,而且載具無法反隱,以是被活生生的毒到爆也不是不大概的事。經驗談:隱形的佔點兵雖然不是什麼新鮮事,不外擁有無法忽視的攻擊才干就無法等閒視之,以其他族來說,cult,SC要t2才华隱形,而且沒特武攻擊力即是渣,xv15雖然天禀隱形,不外沒特武攻擊力也是渣;相比之下MD就相當突出,T1可研發隱形外,攻擊力也不錯,假如對方沒有帶反隱部隊的話勢必會損失慘重,而且也不妨憑著不發光的特性偷殺對方的工人,逼迫對手必然要蓋砲台,而且T2時候研發的毒刃等同於無視裝甲類型,只要不被發現,對方的部隊被圍住就等著活生生的被毒到爆;不過MD也並非無敵的即是了,宛如其他隱形單位,只要反隱單位一出,HB一架起來MD就當場被收割殆盡。單位名:戰士小隊(Warrior Squad)(150/0/2)縮寫:Warrior出場時間:T1初出數量:3/6才干:250/300,經靈骨護甲(Wraithbone Woven Battlesuits)研發後成為375/300單價:50/0特長:突襲級遠程部隊,毒刃,士官敘述:DED的進階戰鬥部隊,特色是T1最高的遠程攻擊力,不過血少再加上射程不長的情況下,使得他幾乎都是被收割的一方。特技:振动手榴彈(Terrorfex Grenade):墨汁彈,特色為沒有實際傷害力,被打到會傷害士氣而且瞎掉,持續時間30秒...,CD時間75秒。經驗談:說實話,冷板凳座得蠻穩的...,不是他太弱而是MD太突出了,T2又一概比不上天遣小隊...,唯一的特長就只有墨汁彈...。單位名:地獄獸小隊(Hellion Squad)(180/30/2)縮寫:Hellion出場時間:T1初出數量:3/5才干:550/300,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為700/300,再經阴影力場(Shadow Fields)成為850/300單價:60/15特長:突襲級近戰部隊,毒刃,士官,跳躍(1/2)敘述:DED的跳躍兵,以該時點的跳躍兵來說才干算高,問題是要電...,基本上除了對手有出隱形單位否则還是坐冷板凳。特技:Tracking Device:共享目標單位的視野,要是該單位能測隱,那也會把對手的隱形的單位抓出來,而且也不能隱形,持續時間兩分鐘,CD3分半。經驗談:要電,這便是最大的問題,不過造幾隻联合機車妨礙對手的反載具火力倒是不錯!單位名:天譴小隊(Scourge Squad)(165/30/3)縮寫:Scourge,蝙蝠俠出場時間:T2初出數量:3/6才干:320/300單價:55/10特長:突襲級遠程部隊,士官,跳躍(1/2),毒刃,重刀兵X4敘述:強到犯規的部隊,攻擊力又強又萬能而且相當优点,再加上2次跳躍的才干,這便是天譴小隊,升重武前攻擊力比起戰士小隊只高不低,而昇重武後就變成反載具部隊,再加上跳躍的才干無論是追殺還是撤除重組都很方便...再加上优点的造價....。經驗談:除了血量不高外沒有任何的缺點,和次元蜘蛛一樣,遭逢遠程部隊跳到射程內秒掉,遭逢肉搏部隊跳躍打帶跑給你看...然後又可能反載具....,不過有些玩家想使用跳躍的特征想用來實行斬首戰術...我只能說,以那麼愛玩斬首那就去用火龍,天譴的血量太低,而且又不是人手一隻,沒有硬爆的本錢,主戰場比較必要你...! 單位名:巫妖小隊(Wych Squad)(240/60/3)縮寫:Wych出場時間:T2初出數量:4/7才干:600/600單價:60/15特長:正規級近戰部隊,士官,毒刃,反隱敘述:以T2部隊來說相當貧弱的血量及攻擊力,不過由於可能打藥的關係,使得Wych的定位就似乎IG的政委平常,輔助其他部隊,供应攻擊力擊士氣的強化。特技:戰鬥藥(Combat Drugs):供给範圍內的部隊攻擊力及跑速的加成,以及最紧急的士氣免疫!,持續時間15秒,CD時間90秒經驗談:如上所說,自身並沒有太大的優勢,可以上是次元獸的輔助部隊,讓素来攻擊就猛得誇張的次元獸,到達唬爛的境地,而且還供给次元獸士氣上的補強,讓次元獸變的基础就是無敵的狀態...。單位名:次元獸(Warp Beast Pack)(210/90/3)縮寫:Warp Beast出場時間:T3初出數量:3/6才干:1000/500單價:70/40特長:突擊級近戰部隊,士官敘述:攻擊力爆表的近戰部隊,DPS是全種族搏斗之冠,連上動力爪的NOB都比不過牠,唯一的缺點就只有當士氣歸零時會原地互咬,可是有士官時能够抽一鞭讓士氣答复,而巫妖小隊的戰鬥藥也能够讓牠士氣免疫。特技:鞭策次元獸(Tame Warp Beasts):使次元獸士氣免疫10秒,其實也就是士氣再裝填一次,CD時間3分鐘。經驗談:攻擊力高得亂七八糟的部隊,請告訴我分明和PSM只差5/5的資源,無論血量和攻擊力都差了N個級別,一但對上,PSM基础就只有被秒的份,次元獸士氣雖低,可是PSM就算能吐火也很難在被滅掉之前打光士氣,比較有效的應對形式是用KB的恐虐法印或其他直接扣光士氣的伎俩,和對方比看誰破壞/答复士氣次數多;配上DED的先發英豪-執政官(Archon)的定人或混亂伎俩,部隊基础就是被屠爽的(某次1V1時被區區3隻次元獸献艺大逆轉的技巧....,同樣的情況下PSM做获取嗎?) 單位名:執政官(Archon)(180/40/0)縮寫:Archon出場時間:T1初出數量:1+etc才干:1100/600單價:180/40,夢魔(Incubus)60/10特長:指揮單位。正規型萬能部隊,毒刃敘述:以先發英豪來說自身的才干並不太強,和同樣小隊型的IG的CS相比,夢魔更是單純的人肉盾牌,雖然說也不是沒有好處(借使對方打到夢魔身上,讓執政官有機會多打幾下虽然是CL也會輸,而且小隊型的也比較方便新生),不過就是耗資源;借使對方初期沒出指揮單位(不過很罕見...對上DED要出指揮單位幾乎是肯定的起手)執政官的特技惡意靈球技能能够定人,執政官再加上在旁虎視眈眈的MD足以令通常的部隊損失慘重,T2時可研發詛咒之鍋技能,等同於於惡意靈球的強化版,除了盘桓在原地外還會彼此攻擊,還有什麼比這個更討厭的?特技:惡意靈球(Animus Vitae):禁止一個部隊移動以及些微的傷害,持續時間3秒,CD時間2分鐘。詛咒之鍋(Crucible of Malediction):目標部隊遗失抵制,并且會攻擊邻近的友軍,持續時間8秒,CD時間2分鐘。經驗談:以先發英豪來說真的是相當討厭的技能,格外是要暫時后退重組的時候被來煩一下,并且DED又和TAU一樣屬於遠程高攻的類型,一但被追上被射死也只是瞬間的事(媽的,遠程種族憑什麼配行動阻碍型的技能,又不像搏斗種族不接近就沒法变成傷害,什麼地雷?怕貼身?KROOTS是配美观的阿?本來遠程種族就只配用爛盾,有種在後面偷婊人,沒有種被砍...一講到遠程+行動阻碍火氣又上來了...);而詛咒之鍋又是令一個機車的技能,試問,當對方PSM準備衝鋒的時候被放個詛咒之鍋當場停下來變肉靶不講,還彼此攻擊,更不要提次元獸摸上來當場被秒,DPS66耶66,PSM一隻才800HP,平均殺一隻PSM只要不到15秒,還不提PSM會先彼此傷害以及後方的炮火,而PSM呢?DPS51?!殺一隻次元獸少說要20秒,并且還要加8秒的自相殘殺,,這只是基礎才华,次元獸還能够打藥加攻,以及地圖特技降防,PSM有嗎?有嗎?就只有一個吐火,還要錢!更不要說隊數局限...火大阿火大。 單位名:夢魔(Incubus)(60/10/0)縮寫:Incubus出場時間:T1初出數量:1才华:250/600執政官隨從lv1(Archon Retinue Enhancement I)升迁為300/600,上限加一,執政官隨從lv2(Archon Retinue Enhancement II)升迁350/600,上限加一,執政官隨從lv3(Archon Retinue Enhancement III)升迁400/600,上限加一 單價:60/10特長:附屬單位,正規型近戰部隊,毒刃敘述:自身並不可以獨立,而是作為執政官的附屬單位,才华不算太強,紧要的效力還是幫執政官擋子彈,怪异的园地在於它會影響執政官的技能施放,CD時間減少10%(也就是12秒),傷害及持續時間增長20%,靈球的生命罗致成绩提高10%,然後能够累加,也就是最高能够-50%CD,提高成绩100%,罗致成绩提高50%。單位名:血艺人(Haemonculus)(75/120/0)縮寫:出場時間:T1後期初出數量:1才华:1000/600經領袖血量升級LV1後為1300/600,LV2為1600/600單價:75/120特長:指揮單位,正規型萬能部隊,毒刃,反隱敘述:ded的第二英豪,自身才华比ED的FS還要爛,并且電力花費响亮,不過既然是DED的單位,勢必有些強到犯規的技能。特技:Torture Amp(悲伤增幅器):丟下一個血量100的印記(領袖血量升級LV1後為150,LV2為200),令範圍內的敵方部隊移動速度降低45%,射擊速度降低30%,維持時間120秒,不過本身沒有隱形,便当被打爆,CD時間90秒。Stinger(毒鏢):類似丑角的丑之吻,不過沒法像丑之吻那樣秒殺目標,不過可瞄指揮官這點不錯,10秒內對目標变成總計500的傷害,假如該單位因此而归天則會爆炸傷害邻近的目標產生約100傍边的傷害,CD時間100秒。Soul Destruction(引爆靈魂):引爆目標地點邻近的靈魂,除了爆風外,每個靈魂還变成10~15點的傷害,CD時間90秒。經驗談:本身才华算蠻差的,不過他的特技可以大幅度強化野戰的才华,試想一下,雙方交戰的時候先來個增幅器降才华,然後丟個毒鏢讓對手至少殘一隊,強迫對方重整隊形,等對射的差不多的時候再一個引爆靈魂清場,這個combo全由一個人完成,能帶來多大的野戰優勢阿...不過本身太花電力也是問題。以下為DED載具單位名:(Reaver Jetbike)(80/30/1)縮寫:Jetbike,機車出場時間:T1後期初出數量:1才华:400,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為700,再經暗影力場(Shadow Fields)成為1000單價:80/30特長:突襲級遠程部隊敘述:對於T1即有載具部隊還能說什麼?固然初始血量僅有400是個問題,并且相當花資源,但問題是...再怎麼破爛,它終究是載具裝甲,以T1的部隊來說要擊殺相當的有難度,并且本身又是反步卒載具...。經驗談:DED除了DM以外賤到不成第二彈~~~,T1即可出的載具!雖然血量薄到反載具部隊一出即可秒殺,然而對方發狠的死爆機車然而會把人壓的死死的,T2什麼東西都出不來,家裡一堆機車,工人一出即死,清又清不掉玩屁阿...,故赶上DED的時候防範對手爆機車是第一要點!單位名:掠奪者(Raider)(100/125/3)縮寫:Raider出場時間:T2初出數量:1才华:1400,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為1700,再經暗影力場(Shadow Fields)成為2000單價:100/125特長:正規級支援載具,反載具,運輸敘述:ded的運兵車,特點是坐上去的單位可以用本身的兵器射擊,最多六隻,然後本身有一挺阴晦長矛反載具。特技:尖嘯噴射(Screaming Jets):差不多上即是跳躍才华,著地時釋放爆風以及些許的士氣傷害,CD時間70秒。經驗談:FALCOM的同型機,雖然不像FALCOM可以作為火力支援,并且天譴本身即可跳躍,無須掠奪者搭載,不過拿來搭載戰士小隊倒可發揮不錯的效用,等同於提供額外的血量彌補戰士小隊貧血的缺點,不過還是必須重视本身血量及攻擊以運兵車來說稍嫌不够...。單位名:鴉翼戰機(Raven)(100/150/2)縮寫:Raven出場時間:T3初出數量:1才华:1250,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為1550,再經暗影力場(Shadow Fields)成為1850單價:100/150特長:突襲級遠程載具,飛行單位,3台节制敘述:DED的飛機,差不多上和LF一樣,不過擁有技艺的代價便是T3才可生產。特技:短路脈衝(Short Circuit):使目標載具或建築物暫時失去攻擊才华,不過仍可移動,持續時間10秒,CD兩分鐘。經驗談:FF的同型機,短路的才华怎麼看都是用來共同天譴爆塔。單位名:機甲蝎(Talos)(200/300/4)縮寫:Talos出場時間:T2初出數量:1才华:3800,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為4300,再經暗影力場(Shadow Fields)成為4800單價:200/300特長:突擊級近戰載具,採集靈魂敘述:腦殘出來的產物,100%射中率帶來的超高DPS,還有不穩定的強力傷害技艺,設定才华的人腦袋是痴呆阿。特技:胡亂開火(Wildfire):對己身週遭隨機開火,每發小範圍并且有爆風,傷害穩定的全裝甲3~400,共20發,CD時間120。經驗談:一句話,無言! 同時期也许昇級血量,和無畏同級的4300,肉搏DPS是冥靈的2.5倍,鐵罐的2倍,無畏雙手的2.7倍,然後近身還也许用胡亂開火的強力傷害特技...,螃蟹相較之下...,其他陣營的雙足載具是被當痴呆了阿? 單位名:蹂躪者(Ravager)(150/300/4)縮寫:蓬車出場時間:T4初出數量:1才华:4000,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為4500,再經暗影力場(Shadow Fields)成為5000單價:150/300特長:突擊級遠程戰載具,兩台限制敘述:DED的主戰坦克,不過相較其他陣營的主戰坦克並沒有特別強力的地点,比較奇特的地点為預設兵器為3挺反載具的黯淡長矛,也许用反步卒的破裂槍代替,這點和其他陣營的反步卒->反再具的兵器換裝恰恰相背;可遵照需要換裝,不過由於光矛的發射效率和破裂槍並不同等,建議的是要和換一次全換。特技:恐懼尖嘯彈(Horrorfex Bomb):指定一個地點,範圍內部隊每秒蒙受25點士氣傷害,持續時間8秒,也便是總計200的士氣傷害以及強制撤除的效率,CD時間一分半。經驗談:說實話,除了兵器是遠程以及較Talos优点這兩點外沒有特別吸惹人的地点,兵器相較同期的他族單位也沒有特別的優勢,甚至也许說比較虛...。單位名:毀滅高台(Dais of Destruction)(400/400/6)縮寫:大蓬車,戰車出場時間:T4初出數量:1才华:6000,經夜之護盾(Night Shields)研發後成為6500,再經暗影力場(Shadow Fields)成為7000單價:400/400特長:突擊級遠程戰載具,一台限制,最終單位敘述:DED的最終單位,血量為最終單位中最低,普攻也只普通普通,基本上最終單位PK也许說是穩輸不贏,不過由於奇特才华的關係,令他討人厭指數也许說穩居榜首。特技:能量盾(Energy Field):毀滅高台週遭的部隊全盘获得30%遠程傷害減免,被動才华。黯淡鐮刀(Dark Scythe):對毀滅高台前线180度,範圍25內全盘敵方部隊分3次变成總計1800點的全種類裝甲殺傷,CD時間一分半。經驗談:DED雖然沒有強力的主戰坦克,不过有最強悍的最終單位,黯淡鐮刀掃下去,被掃到的便是1800不見,殺傷力強外還有IFF,共同重燃肝火(Rekindle rage)技艺還也许再掃一次,基本上這樣一搞除了最終單位外基本上活不下來,接下來只要強到破表的次元獸搞圍毆,連最終單位也要仆,并且黯淡鐮刀自己CD時間僅1分半,對方第二波還沒重整告终或许又要被掃一次,不過纵然毀滅高台再強不要忘記自己的血量还是不算高,被雷射打個幾下還是會爆的。 (转载请注明出处:http://www.szmidea160.com/lianzhongyouxi/20091230/37.html) |