先不说文章的内容真相准不准确,只说他这种对照的主意很有问题,人人都该当清楚田忌跑马的故事吧,田忌的三种马,按档次分成3种,甲乙丙,相比起他诸侯的同类马都要次一等,于是每次比赛都输拉,但是在孙膑手上却能博得比赛,是什么情由就不消我说了吧,于是说作者的这种主意很有问题。 再让我们来剖析下作者的文章:1,说下打宝才能,人人清楚打BB和FB是群活,不说目前盾改拉,武当在盾大改前很能扛,险些不破盾,是队伍的肉盾,但是武当攻击很低,在队伍里不是当作打手的脚色,而剑明只能当作打手脚色,2者作用不同,根柢就没有相提并论的必要,只但是当作肉盾,武当太杰出,甚至超过了血多皮厚的天王,而剑明的高攻相比其他高攻工作并没有什么超过的场地。 2,作者说剑明没有糊口生涯技艺,人人都清楚剑明的30技艺是加内功闪避的,加满好象有50%的内闪,继续16秒,是不是翻版的纯阳?只但是隔离时间比纯阳多了10秒。 3,群p才能我不大好说,但是我确信非论什么工作刀兵+12,其他+10以上,宋金上榜都是很松弛的事,本人武当,全装+10,疆场杀人很难,邂逅相逢落单的除个别水系以外想杀他们没门,只能跑或许放风筝,阵地战杀人相对方便很多,但是也很方便被翠烟,天忍,剑明这些大炮干掉 4,单p才能,我玩的武当,可以武当在面对长途工作的单p中没有任何上风,作者说难缠,确实有个盾在,再有高跑速,只想着逃命谁也拿咱没主意,但是武当想杀别人也太难,虽然是水系,装备很是也是谁也别想杀谁,运气特好,晕+领悟连出的倒霉儿就不说拉(这边没必要说近战工作,长途打近战放风筝没什么好协商的)。 5,血量问题,都说武当的血便是血加内,有点偏袒,可以说没人能做到内血同时掉光,或许你内满的,血已经没了,玩过武当的都清楚这个问题,pk经过中武当既要吃血也要喝蓝,相对操纵难度也要高于其他事迹。 6,攻击力问题,武当的低攻是有目共睹的,至于剑明不明白为什么有人总是拿cd时间说事,所谓攻击力应该是单位世界的浪费输出,由于剑明毒攻击特点,几乎数值很难算出,由于维护我也不能去实习下,可是数值绝对高于武当,否则我认你骂。 7,攻击成果问题我也不明白怎么说,若是说游戏开之前你不明白这2个事迹的优劣我能理解,可是要说你不明白昏迷和虚弱的区别,那我就真不明白改怎么说拉,你非要说昏迷比虚弱好我也没主意,而且剑明的虚弱非论是时间上照样几率上都交兵当的昏迷超过不少。 8,跑速,武当多2点跑速,可是在pk 中除了逃跑没有什么上风,追击吧,别人都是骑马跑,有跑速技能的,武当想追没门,没跑速技能的上马一般也就交兵当低1点跑速,象唐门另有闪耀技能,也是很难追上的。 9.攻击方式这条我看了就想笑,武当无轨迹跟你的从天而降一样都是有几率躲掉的,而且有人说过,在剑明大招下移动是会经受更多的毒球的浪费的。 还想说下武当vs剑明的单p,不明白你们有没有把偷天和乾坤加满,这2个技能在剑明单p武那时很有效(自然对其他良多事迹都特别有效),若是你没加说难杀武当我也没有什么好说的,自然你不加这2个技能武当也还得跑,可是生还的几率高了一点。说了这么多,人人实质应该有一定的理解了吧,若是有什么地方说的有问题,迎接赐正! (转载请注明出处:http://www.szmidea160.com/jipaiqi/20100203/139.html) |